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【导读】
越来越多游戏公司在思考:在校招高峰、项目冲刺期,究竟该押注AI面试系统,还是继续依赖传统面试?本文围绕“AI面试系统和传统面试哪个更适合游戏行业企业”这一长尾问题,从效率、成本、创意评估、文化契合度等8个维度做系统对比,并结合不同岗位、不同发展阶段的游戏公司,给出“AI+传统”的组合策略,帮助HR和用人部门搭建更适配游戏行业特性的面试体系。
游戏行业向来是“人驱动”的行业:一款爆款产品背后,是程序、美术、策划、运营、数据等多个工种的高密度协作,也是大量试错与创意碰撞的结果。谁能在合适的时间,以合理的成本,找到真正合适的人,常常决定了一款游戏项目的生死。
过去几年,游戏企业的招聘场景发生了明显变化:
一方面,项目制特征明显,立项期、上线前后、版本大更新时都会出现用人“高峰”;另一方面,行业对精细化运营、全球化发行、跨平台引擎的要求提高,人才画像变得更复杂。传统面试流程在人力投入、主观偏差、记录留痕等方面的短板被反复放大。
与此同时,AI面试系统开始被引入到包括游戏行业在内的各类企业招聘场景:
语音识别、自然语言分析、表情与行为识别,能够自动完成初步的问答、打分与结构化记录。很多游戏HR因此产生了一个直白的问题:“AI面试系统和传统面试哪个更适合游戏行业企业?”
笔者的判断是:与其纠结“二选一”,不如先看游戏行业的独特用人场景,再讨论“在哪些岗位和环节用AI更划算,在哪些环节必须保留传统面试的人味与判断”。
下面从行业场景出发,再进入8点对比与实务建议。
一、游戏行业招聘的特殊性:先看场景,再谈工具
从实践看,决定AI面试系统还是传统面试更适合的,不是技术本身,而是游戏行业特有的岗位结构和用人节奏。如果忽略这些差异,简单套用“互联网通用招聘模式”,往往会踩坑。
1. 项目制驱动的人才需求:高波动、高密度
游戏企业的人才需求,与项目生命周期高度绑定:
- 立项/预研阶段:集中需要主程、主策划、主美术等核心骨干,人数不多,但质量要求极高;
- 制作中期:程序、美术岗位大规模补充,外包与校招生大量涌入,应聘者规模巨大;
- 上线与运营阶段:运营、发行、数据分析、用户增长等岗位招聘需求走高;
- 大版本更新、出海项目启动:又会出现阶段性的用人高峰。
这意味着:
同一家游戏企业,在不同时间段,对“面试方式”的要求是不同的:
- 大量初级/校招岗位:如何快速筛掉明显不匹配的候选人,减少面试官重复劳动?
- 小规模高端岗位:如何保障评估的深度与判断质量,而不是图省事?
这直接指向一个现实:
AI面试系统,更适合处理“量大、要求相对标准化”的环节;传统面试,更适合“量小但高判断要求”的关键岗位。
2. 岗位画像高度多元:从技术到创意再到运营
游戏企业典型岗位分布中,既有强技术导向,也有强创意导向,还有重运营和商业化的岗位:
- 技术类:引擎/客户端/服务器程序、架构师、中台技术、工具开发等;
- 美术类:原画、3D建模、动画、特效、UI、技术美术(TA)等;
- 策划类:系统策划、数值策划、剧情策划、关卡策划、主策;
- 运营与商业化:社区运营、活动运营、用户增长、付费设计、发行;
- 数据与用户研究:数据分析、游戏数据科学、用户研究(UR)等。
对于不同岗位,“适合的面试方式”天然不同:
- 技术岗位:更容易进行标准化能力测评(算法、编程题、架构设计问答等),AI面试可以做基础筛选;
- 创意类岗位:作品集、审美判断、风格适配度极强依赖真人面试官;
- 策划、运营类岗位:既要逻辑与写作,也关注表达、沟通、对游戏的洞察,AI可以做初步结构化提问,但深度挖掘仍然依赖传统面试。
笔者的一个观察是:越是“可标准化”的能力维度,越适合AI先上场;越是高度情境化、创意化的能力,越需要传统面试官介入。
3. 对“游戏热爱度”和文化契合度极其敏感
不少游戏公司会在面试中问:“你最近在玩什么游戏?为什么喜欢这款?”
这背后其实在判断三个问题:
- 候选人是否真的是“玩家”;
- 对不同游戏类型的理解程度;
- 与公司当前产品线、团队文化的契合度。
这些维度,很难完全通过AI自动评分来捕捉:
- 有些候选人口头表达一般,但对游戏理解深刻,传统面试官能在追问中挖掘出来;
- 有些候选人口才流利,但缺乏长线投入和真正的“游戏sense”,AI可能给出较高分,而有经验的面试官会保持保留意见。
因此,单纯依赖AI面试系统,很容易在游戏行业中“错杀”和“放过”一些关键人才。
而完全依赖传统面试,则会导致效率低下、面试质量不稳定。如何平衡,才是后文要讨论的重点。
小结一下:
在讨论“AI面试系统和传统面试哪个更适合游戏行业企业”之前,有必要先承认:游戏行业的岗位结构与人才偏好,使“二选一”的问题本身就不成立,更务实的问题是——在什么场景用AI,在什么环节坚持真人?
二、AI面试系统和传统面试的基础认知:不要神化任何一方
在大量和HR沟通中,笔者发现两个极端认知:
- 一种认为:AI面试系统“智能无所不能”,可以取代大部分面试官;
- 另一种认为:AI面试“冰冷无情”,对创意岗位没有意义。
这两种看法都忽略了技术与管理的边界。
1. 什么是AI面试系统:它到底“聪明”在哪里?
AI面试系统本质上,是在“替面试官做一些重复性、结构化的工作”。
典型能力包括:
- 在线问答与视频面试:系统按预设题库发问,候选人通过语音或视频作答;
- 语音与文本分析:通过自然语言处理技术,分析候选人的回答内容、逻辑结构、关键词覆盖度等;
- 表情与行为识别(部分系统):分析眼神接触、微表情、停顿频率等非语言信号(需要强调:这类技术仍有很大争议,只能作为参考信号);
- 自动打分与标签:基于模型,对沟通表达、逻辑结构、情绪状态等维度形成初步评分和标签;
- 记录与回放:所有问答自动留痕,便于后续复盘与多方评估,比传统“只在面试官脑子里”的记忆可信得多。
对游戏企业而言,AI面试系统的关键价值在于:
- 面对大规模简历投递时,提供“第一道结构化关口”;
- 把原本靠面试官“感觉”的部分信息(如表达条理性、基础沟通能力)变成可回看、可比对的记录;
- 帮助HR把精力从“机械提问与记录”腾挪出来,放到“题库设计、结果解读与候选人运营”上。
2. 什么是传统面试:它真正不可替代的是什么?
传统面试并不是“落后方式”的代名词。在游戏行业语境下,传统面试最重要的能力是“情境化判断与实时追问”。
面试官可以做很多AI目前难以完成的事情:
- 随时调整提问深度:看到候选人某段经历有亮点,可以临时追问细节;
- 动态改变面试结构:根据候选人当场表现,延长或缩短某一话题的讨论时间;
- 从对话的气氛和非正式交流中,体会候选人与团队的“气场匹配度”;
- 对作品、Demo进行现场讨论与头脑风暴,体会候选人的创意火花与协作潜力。
特别在游戏策划、美术、运营等岗位中,一次面对面的深度对话,往往比十分钟AI面试更能反映真实潜力。
3. 在招聘流程中,两者分别站在哪个位置?
从一个典型游戏企业招聘流程看,可以大致画出AI与传统面试各自“适合站的位置”。

在这条链路中:
- AI面试系统适合放在“基础条件筛选”之后、“专业面试之前”;
- 传统面试适合放在“关键判断节点”,比如专业深度面试、交叉面、文化匹配面。
这也解释了一个常见误区:
如果期望AI面试系统“一上来就搞定所有评估”,结果往往会失望;
如果把AI只当成“噱头”,完全不进入主流程,又等于白花钱。
三、AI面试系统和传统面试哪个更适合游戏行业企业?8点对比
围绕“AI面试系统和传统面试哪个更适合游戏行业企业”这个问题,可以从8个关键维度做系统对比:效率、成本、候选人体验、创意与作品评估、文化契合度、公平性与风险、数据沉淀与决策支持、岗位与场景适配。
先给一个总览对比表,便于整体把握。
表:游戏企业中AI面试系统与传统面试的8维度对比
| 维度 | AI面试系统 | 传统面试 |
|---|---|---|
| 招聘效率 | 高度可并行,适合大规模初筛 | 依赖面试官时间,难以大规模并行 |
| 成本投入 | 系统建设成本较高,边际成本低 | 单次成本高,随面试规模线性上升 |
| 候选人体验 | 统一标准,流程清晰,但欠“人味” | 人际交流充分,体验好但质量不稳定 |
| 创意与作品评估 | 难以深入讨论作品细节 | 适合围绕作品进行深度探讨与共创 |
| 文化契合度判断 | 可通过问卷和答题做粗略筛选 | 更能通过交流感知气质与价值观 |
| 公平性与风险 | 依赖算法质量,存在潜在偏差问题 | 易受面试官主观偏好影响 |
| 数据与决策支持 | 自动记录、结构化数据丰富 | 记录零散,复盘难,易凭印象决策 |
| 岗位与场景适配 | 标准化能力、量大场景优势明显 | 复杂岗位、关键人才评估不可替代 |
下面逐点展开。
1. 招聘效率:高峰期的“接盘侠”是谁?
对于处于校招季、项目扩编期的游戏企业,招聘效率往往是第一诉求。
AI面试系统的优势:
- 可以在短时间内并行处理大量候选人;
- 24小时在线,候选人可以在自己合适的时间完成面试;
- 题目一致,流程统一,HR可以快速横向比较候选人表现。
传统面试的特点:
- 面试官时间是刚性瓶颈,一天能面的人数有限;
- 安排时间、协调多人面试、候选人爽约等都会影响效率;
- 同一面试官在不同时间段的精神状态、提问习惯也会影响效率与质量。
对游戏企业而言:
- 大规模校招、运营岗位扩招、美术外包筛选等场景,AI面试系统在效率维度明显占优;
- 小规模招聘核心技术、主策划等岗位,传统面试效率不高,但其“低效率”是为了换取“深度判断”。
小结:
在“效率”维度,如果问题是“谁更适合游戏企业的高峰期招聘”,答案更偏向AI面试系统;但这并不表示可以取消后续传统面试。
2. 成本投入:算总账,而不是只看“系统价格”
很多游戏公司在考虑AI面试系统时,第一反应是“系统很贵”。
但从HR管理视角,更重要的是算“总成本”:
- HR与面试官的时间成本(包括管理者时间);
- 招错人带来的项目风险与返工成本;
- 招聘周期过长导致的机会成本(版本延期、项目进度受阻)。
AI面试系统的成本结构:
- 前期:系统采购/建设成本、题库设计和参数配置;
- 中期:按量计费(如果是SaaS模式)、少量运维成本;
- 边际成本:随着候选人数增加,单人成本快速下降。
传统面试的成本结构:
- 面试官时间:包括技术骨干、主策、管理者的投入时间;
- 场地与组织成本:协调会议室、线上会议等;
- 复盘与决策成本:多轮面试后,需要额外时间做口径统一与评审。
在游戏企业中,有一个常被忽视的点:项目核心骨干的时间价值极高。
如果他们每周要拿出大量时间参与早期初筛,对项目推进是实实在在的消耗。
小结:
- 对“简历量大、面试轮次多”的游戏企业,AI面试系统从总体成本上往往更划算;
- 对“招聘节奏不稳定、小规模高端招聘为主”的精品游戏团队,则需要仔细权衡:AI系统能否真正用起来,而不是闲置。
3. 候选人体验:年轻玩家更喜欢“AI面试”还是“真人对话”?
游戏行业候选人大多年轻,对新技术接受度高,同时又很看重“被重视感”。
AI面试系统带来的体验特点:
- 流程清晰、节奏可控,候选人可以多次演练后再答题(视系统配置而定);
- 没有“被人审视”的压力,对部分内向候选人更友好;
- 但缺乏即时反馈,候选人较难判断自己表现如何,也难以感受到企业的“温度”。
传统面试的体验特点:
- 有机会与心仪项目组的主策、主美当面交流,对候选人吸引力强;
- 面试表现好时,更容易当场获得积极反馈,提高对Offer的期待;
- 但面试质量高度依赖面试官,有的面试官提问粗糙、态度冷淡,会严重损害候选人体验。
笔者接触的部分游戏候选人会有这样的反馈:
“AI面试感觉像是在做题,不知道自己有没有被真正看见;但真人面试如果遇到不专业的面试官,又会很失望。”
对游戏企业的启示是:
- 可以用AI面试来“打底”,保证流程感和公平性;
- 在关键环节用传统面试“加温”,让候选人真正感受到团队氛围与专业度。
小结:
在候选人体验维度,AI面试系统更像是“整洁的大厅”,传统面试更像是“有温度的会客室”。两者结合,才能兼顾效率与体验。
4. 创意与作品评估:AI能看懂一张原画、一段关卡设计吗?
游戏行业与很多传统互联网岗位最大的不同在于——创意与作品是核心竞争力。
在创意与作品评估维度:
- 美术岗位:需要对候选人的画风、审美体系、技术深度、适配项目风格的能力做综合判断;
- 策划岗位:需要讨论文档、关卡设计、系统原型,甚至即兴设计小关卡或活动方案;
- 音频与叙事岗位:需要通过Demo、剧情片段等素材来体会候选人的节奏感与叙事能力。
当前大多数AI面试系统,在创意和作品评估上仍很有限:
- 可以辅助收集与展示作品(上传链接、作品说明),也可以通过固定问题了解设计思路;
- 但难以真正理解“这个镜头调度是否有新意”“这套数值曲线是否适配目标玩家”“这张立绘是否有项目想要的感觉”。
相反,传统面试官可以:
- 当场打开候选人作品集,一张张讨论,追问每个设计决策背后的思考;
- 针对项目现有问题出题,让候选人现场给出方案,从中观察创意与落地能力;
- 在共同讨论与碰撞中,初步判断“这人进来之后能不能和团队玩到一块儿”。
小结:
在创意与作品评估上,传统面试目前仍是绝对主角,AI更多是承担“作品收集、整理与记录”的配角角色。
如果企业想用AI系统“代替”创意评估,风险极大。
5. 文化契合度与“游戏热爱”:谁更懂“这是不是自己人”?
很多游戏公司在面试中,会用一些“并不标准化”的问题来判断文化契合度,例如:
- “你最在意游戏体验中的哪一部分?”
- “如果你来设计一款面向非核心玩家的游戏,会从哪几个角度入手?”
- “你最不喜欢什么样的团队氛围?”
AI面试系统可以做的,是把这些问题变成统一的题目,让所有候选人都回答一遍。
但它在“解读答案”的能力上,仍然极其有限:
- 候选人是否“按套路回答”,AI很难判断;
- 语义模型可以识别“积极/消极”等情绪倾向,但难以深刻理解价值观细微差异;
- 对“游戏热爱度”的判断,很容易被“背稿式回答”误导。
对有经验的游戏面试官来说:
- 从候选人提到的具体游戏细节(例如某一关的设计、某个数值调整的体感)中,很快能分辨“真玩家”和“泛玩家”;
- 从候选人描述“最想做、最不想做”的项目类型,能大致判断与当前项目的契合度;
- 从交流气氛与用词习惯,可以感觉到其是否适应团队现有文化。
小结:
在文化契合度与游戏热爱度判断上,AI面试能做的是“初筛”:过滤那些明显与企业价值观不合、对游戏毫无兴趣的候选人;最终的精细判断仍必须交给传统面试官。
6. 公平性与风险:是“算法偏见”可怕,还是“人偏见”更普遍?
讨论“AI面试系统和传统面试哪个更适合游戏行业企业”时,一个绕不开的问题是:公平性与风险控制。
AI面试系统的风险点:
- 训练数据如果有偏差,可能导致对某类候选人系统性不公平(例如某种表达风格、口音等);
- 对表情、语调的识别精度有限,可能误判候选人的紧张为“不自信”;
- 算法逻辑不透明,HR和业务难以判断“这分数到底可信吗”。
传统面试的风险点:
- 面试官主观偏好很难完全避免,比如学历偏好、项目出身偏好、对性格类型的偏好等;
- 不同面试官标准不一,导致候选人在不同面试官面前“命运差异巨大”;
- 面试记录不完整,后续一旦产生争议,缺乏客观凭证。
从合规与风险管理角度看:
- AI面试系统如果设计得当,可以在流程上保证“题目一致、流程一致、记录完整”,在形式公平上优于完全放任式传统面试;
- 但其算法内部公平性,需要通过持续校准与外部评估来保障;
- 传统面试需要通过结构化面试、统一评价表等手段,降低“人偏见”的影响。
小结:
对游戏企业而言,更可取的做法是——用AI面试提高形式上的一致性与记录完整度,同时用结构化传统面试和面试官培训,降低主观偏差。不是简单认为谁更“绝对公平”,而是要意识到:算法与人都可能有偏差,只是偏差来源不同。
7. 数据沉淀与决策支持:谁帮你“记住每一位候选人”?
游戏企业经常面临这样的问题:
两轮面试结束后,几个面试官围坐一桌,凭印象讨论:“刚才那个做二次元卡牌项目的策划怎样?”
如果没有良好的记录,很容易出现“记忆错乱”“只记住特别外向或特别内向的候选人”。
在数据与决策支持维度:
- AI面试系统:自动记录每一次问答、打分与标签,支持回放与横向对比;
- 传统面试:需要面试官自觉填写评价表,多数情况下记录简略,难以形成结构化数据。
对游戏企业而言,数据沉淀有几个实用价值:
- 一段时间后,可以分析“哪些面试题更有区分度”“哪些题对高绩效员工预测更准确”,优化题库;
- 可以建立“人才池”,对暂时未录用但表现不错的候选人做长期跟踪;
- 可以把不同项目组之间的面试数据打通,避免“同一个人才被多次重复评估却没有结论沉淀”。
小结:
在数据沉淀与决策支持上,AI面试系统的价值非常明显,是传统面试难以比拟的。
但这些数据的解读,仍需要HR和业务方的人为参与,单纯“看分数”并不负责。
8. 岗位与场景适配:不是“谁赢谁输”,而是“谁在哪些场景更适合”
结合前面的分析,可以用一个简化的矩阵,帮助游戏企业判断:在不同岗位与场景下,AI面试系统和传统面试的主次关系如何。
表:游戏企业常见场景下的面试方式主次建议
| 场景/岗位类型 | AI面试系统角色 | 传统面试角色 |
|---|---|---|
| 校招技术岗(客户端/服务端) | 作为初筛主力,统一题库与基础问答 | 对通过者做专业与潜力深挖 |
| 校招策划岗 | 做基础逻辑、表达与游戏理解问答初筛 | 重点考察创意、文档能力与团队契合 |
| 美术岗位(原画、3D等) | 收集与管理作品信息,做简单问答 | 围绕作品和项目需求深度沟通 |
| 运营/数据分析 | 作为初筛工具,考察基础知识与表达 | 对业务理解与实战能力做深挖面试 |
| 资深/主责岗位(主程、主策等) | 可选用作补充信息收集 | 传统深度面试为主,多轮交叉评估 |
| 外包/短期项目人员 | 高度标准化,AI筛选效率高 | 对关键角色再补一轮人工确认 |
小结:
在“岗位与场景适配”这个关键维度,真正合理的答案是:
AI面试系统适合做大规模、标准化、可结构化的部分;传统面试适合做深度判断、创意评估和文化匹配。
对于“AI面试系统和传统面试哪个更适合游戏行业企业”这一问题,一刀切的答案天然不可靠。
三、游戏企业如何组合使用AI面试系统和传统面试?实操路径与建议
理解了两种方式各自的优劣,还需要落到“怎么用”上。
对多数游戏企业而言,更现实的问题是:
- 在现有招聘流程上,如何不打乱节奏地引入AI面试系统?
- 哪些步骤可以替换,哪些步骤只能辅助,不能取代?
- HR与用人部门各自要调整什么?
1. 设计“AI+传统”的整体招聘流程
可以把游戏企业的典型招聘流程,改造为一个“AI+传统”的组合流程。
flowchart TB A[简历收集(官网/平台/内推)] B[基础条件筛选(学历/项目/作品)] C[AI面试/在线测评] D[HR+业务联合评估AI结果] E[专业面试1轮:技术/策划/美术面] F[专业面试2轮:交叉面或Leader面] G[HR面:薪酬沟通&文化匹配] H[综合评审&Offer决策] A --> B --> C --> D D -->|不通过| X[进入人才池/淘汰] D -->|通过| E --> F --> G --> H
在这个流程下:
- AI面试系统承担“统一入口+第一道评估”的角色,帮助过滤掉明显不合适的候选人;
- 传统面试承担“关键能力深挖与文化判断”的角色,尤其是在E、F、G三个环节。
对HR的具体建议是:
- 让AI面试的结果成为“参考信号”,而不是“唯一决策依据”;
- 在面试评审会议中,同时展示AI记录与面试官反馈,形成互补视角;
- 对于AI给出高分但面试官犹豫的候选人,适当安排多一轮交叉面,避免单点误判。
2. 按岗位类型拆分:不是所有岗位都要用AI
结合前文的岗位画像,可以这样拆分使用策略:
- 技术类岗位(尤其是校招与中级)
- AI面试:考察基础知识、逻辑表达、对常见技术问题的理解;
- 传统面试:白板/在线编程、大型项目经验、架构思考。
- 策划类岗位
- AI面试:基础逻辑、对热门游戏的分析、结构化表达能力;
- 传统面试:作品集与文档深度讨论、现场设计小题(如关卡、活动方案)、对数值与玩家心理的理解。
- 美术类岗位
- AI面试:用于统一收集作品信息、了解候选人过往项目背景和基本软件使用情况;
- 传统面试:围绕作品集进行逐张评点,结合当前项目美术风格判断适配性。
- 运营与数据类岗位
- AI面试:对数据指标、常见运营活动的理解,基础分析能力;
- 传统面试:结合项目实际问题,让候选人提出分析框架和落地方案。
重点提醒:
对主策划、主美、主程这类关键岗位,AI面试最多只是补充信息来源,而不应该承担“筛选门神”的角色。
这些职位的判断,必须由有经验的管理者亲自出手。
3. 落地AI面试系统的关键步骤与注意事项
如果一家公司决定引入或升级AI面试系统,需要考虑的不只是技术对接,还有管理和组织准备。
可以用一个简单的步骤分解:
- 明确目标与适用范围
- 核心问题是:希望AI面试系统解决什么?是降低初筛工作量、提升记录质量、还是改善候选人体验?
- 明确“先在哪几个岗位、哪几个城市/校招项目试点”。
- 与业务共同设计题库与评估维度
- 技术、策划、美术题库不能“一刀切”;
- 业务要参与定义“什么是合格答案”“什么是亮点答案”,避免只有系统供应商单方面设计。
- 设定“人机协同”的决策规则
- 约定:AI得分达到某一挡位,HR必须人工复核,不允许“机械通过/淘汰”;
- 对AI与面试官意见不一致的情况,制定升级处理机制(例如增加一轮交叉面)。
- 培训面试官如何解读AI结果
- 强调AI打分是“信号”,不是“结论”;
- 引导面试官从AI记录中挖掘线索:候选人在哪些问题表现稳定,在哪些问题有明显波动。
- 持续评估与迭代
- 每隔一段时间,分析:AI面试高分者的入职表现如何?是否存在系统性偏差?
- 和供应商一起调整模型参数与题目权重,让系统越来越贴合企业实际。
4. HR与用人部门在“AI+传统”模式下的角色转变
引入AI面试系统后,HR与用人部门的工作重心都会发生变化。
HR的工作重点:
- 从“大量机械筛简历、安排面试”,转向“设计流程、管理题库、解读数据”;
- 需要具备一定的数据分析能力,能从AI面试结果中发现模式与问题;
- 在候选人沟通环节,更关注整体体验设计和关键节点的“人工关怀”。
用人部门的工作重点:
- 从早期大量参与初筛,转向集中在关键轮次面试与决策;
- 需要参与题库与评估维度的设计,而不仅仅是“面完给个结论”;
- 在传统面试中更专注于创意、潜力、文化契合度等AI难以触及的部分。
笔者的判断是:
真正把AI面试系统用好的游戏企业,HR团队本身也要完成一次“角色升级”,从流程执行者转向招聘体系的“产品经理”和“数据分析师”。
结语:回到那个问题——AI面试系统和传统面试哪个更适合游戏行业企业?
回到开头的问题:“AI面试系统和传统面试哪个更适合游戏行业企业?”
结合全文分析,可以提炼出几条清晰的结论与建议:
- 不是“谁替代谁”,而是“谁在什么场景更合适”
- AI面试系统适合:大规模、标准化、可结构化的初筛环节,尤其是校招和中初级岗位;
- 传统面试适合:关键岗位、创意评估、文化契合度判断的深度环节。
- 对游戏企业来说,岗位差异比技术选择更重要
- 技术岗可以更多依赖AI做前置筛选;
- 策划、美术、运营则需要保留足够多的传统面试时间,用于作品、创意和玩家洞察的深挖。
- AI的价值在于“放大专业判断”,而不是“代替专业判断”
- 通过统一题目和记录,让不同候选人可比;
- 通过数据沉淀,帮助HR和业务持续优化招聘决策;
- 但最终“要不要用、用在哪里、如何解读结果”,必须由人来决策。
- 真正的竞争力,是搭建适合自己阶段和产品线的“面试体系”
- 对快速扩张的中大型游戏企业,可以优先在校招和常规岗位上引入AI面试系统,先解放海量初筛的时间;
- 对以创意驱动的小团队,可以从更轻量的在线测评或半结构化AI问答入手,把重点放在提升传统面试质量上。
- 对HR与管理者的行动建议
- 明确各类岗位的能力模型,区分哪些维度可以标准化、哪些必须情境化评估;
- 用“小范围试点+迭代”的方式引入AI面试系统,避免一刀切上线;
- 建立“AI结果+传统面试反馈+入职表现”的闭环分析机制,让面试方式不断进化,而不是停留在一次性的“上系统”。
对于游戏行业这样高度依赖人才和创意的领域,任何单一工具都不可能成为“银弹”。
真正重要的是:围绕业务目标和岗位特点,理性组合AI面试系统与传统面试,在效率与判断质量之间找到属于自己的平衡点。
只要坚持这个原则,“AI面试系统和传统面试哪个更适合游戏行业企业”就不再是一个让人纠结的二选一问题,而会变成:
“我们如何让AI和面试官各尽其长,共同为找到更合适的游戏人才服务?”





























































